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shader: Implement SEL
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726625cf50
commit
8810c88b7e
@ -0,0 +1,44 @@
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// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
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// Licensed under GPLv2 or any later version
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// Refer to the license.txt file included.
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#include "common/bit_field.h"
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#include "common/common_types.h"
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#include "shader_recompiler/frontend/maxwell/translate/impl/impl.h"
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namespace Shader::Maxwell {
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namespace {
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void SEL(TranslatorVisitor& v, u64 insn, const IR::U32& src) {
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union {
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u64 raw;
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BitField<0, 8, IR::Reg> dest_reg;
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BitField<8, 8, IR::Reg> op_a;
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BitField<39, 3, IR::Pred> pred;
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BitField<42, 1, u64> neg_pred;
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} const sel{insn};
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const IR::U1 pred = v.ir.GetPred(sel.pred);
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IR::U32 op_a{v.X(sel.op_a)};
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IR::U32 op_b{src};
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if (sel.neg_pred != 0) {
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std::swap(op_a, op_b);
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}
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const IR::U32 result{v.ir.Select(pred, op_a, op_b)};
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v.X(sel.dest_reg, result);
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}
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} // Anonymous namespace
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void TranslatorVisitor::SEL_reg(u64 insn) {
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SEL(*this, insn, GetReg20(insn));
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}
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void TranslatorVisitor::SEL_cbuf(u64 insn) {
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SEL(*this, insn, GetCbuf(insn));
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}
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void TranslatorVisitor::SEL_imm(u64 insn) {
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SEL(*this, insn, GetImm20(insn));
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}
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} // namespace Shader::Maxwell
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