@ -107,7 +107,7 @@ RendererOpenGL::~RendererOpenGL() = default;
void RendererOpenGL : : SwapBuffers (
void RendererOpenGL : : SwapBuffers (
std : : optional < std : : reference_wrapper < const Tegra : : FramebufferConfig > > framebuffer ) {
std : : optional < std : : reference_wrapper < const Tegra : : FramebufferConfig > > framebuffer ) {
Core: : System : : GetInstance ( ) . GetPerfStats ( ) . EndSystemFrame ( ) ;
system . GetPerfStats ( ) . EndSystemFrame ( ) ;
// Maintain the rasterizer's state as a priority
// Maintain the rasterizer's state as a priority
OpenGLState prev_state = OpenGLState : : GetCurState ( ) ;
OpenGLState prev_state = OpenGLState : : GetCurState ( ) ;
@ -137,8 +137,8 @@ void RendererOpenGL::SwapBuffers(
render_window . PollEvents ( ) ;
render_window . PollEvents ( ) ;
Core: : System : : GetInstance ( ) . FrameLimiter ( ) . DoFrameLimiting ( Core : : Timing : : GetGlobalTimeUs ( ) ) ;
system . FrameLimiter ( ) . DoFrameLimiting ( Core : : Timing : : GetGlobalTimeUs ( ) ) ;
Core: : System : : GetInstance ( ) . GetPerfStats ( ) . BeginSystemFrame ( ) ;
system . GetPerfStats ( ) . BeginSystemFrame ( ) ;
// Restore the rasterizer state
// Restore the rasterizer state
prev_state . Apply ( ) ;
prev_state . Apply ( ) ;