@ -128,8 +128,8 @@ RasterizerOpenGL::~RasterizerOpenGL() {
std : : pair < u8 * , GLintptr > RasterizerOpenGL : : SetupVertexArrays ( u8 * array_ptr ,
GLintptr buffer_offset ) {
MICROPROFILE_SCOPE ( OpenGL_VAO ) ;
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & memory_manager = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . memory_manager ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & memory_manager = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . memory_manager ;
state . draw . vertex_array = hw_vao . handle ;
state . draw . vertex_buffer = stream_buffer - > GetHandle ( ) ;
@ -184,7 +184,7 @@ std::pair<u8*, GLintptr> RasterizerOpenGL::SetupVertexArrays(u8* array_ptr,
}
static GLShader : : ProgramCode GetShaderProgramCode ( Maxwell : : ShaderProgram program ) {
auto & gpu = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) ;
auto & gpu = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) ;
// Fetch program code from memory
GLShader : : ProgramCode program_code ;
@ -207,7 +207,7 @@ void RasterizerOpenGL::SetupShaders(u8* buffer_ptr, GLintptr buffer_offset) {
}
} ;
auto & gpu = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) ;
auto & gpu = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) ;
// Next available bindpoints to use when uploading the const buffers and textures to the GLSL
// shaders. The constbuffer bindpoint starts after the shader stage configuration bind points.
@ -297,7 +297,7 @@ void RasterizerOpenGL::SetupShaders(u8* buffer_ptr, GLintptr buffer_offset) {
}
size_t RasterizerOpenGL : : CalculateVertexArraysSize ( ) const {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
size_t size = 0 ;
for ( u32 index = 0 ; index < Maxwell : : NumVertexArrays ; + + index ) {
@ -322,7 +322,7 @@ bool RasterizerOpenGL::AccelerateDrawBatch(bool is_indexed) {
std : : pair < Surface , Surface > RasterizerOpenGL : : ConfigureFramebuffers ( bool using_color_fb ,
bool using_depth_fb ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
// TODO(bunnei): Implement this
const bool has_stencil = false ;
@ -374,7 +374,7 @@ std::pair<Surface, Surface> RasterizerOpenGL::ConfigureFramebuffers(bool using_c
}
void RasterizerOpenGL : : Clear ( ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
bool use_color_fb = false ;
bool use_depth_fb = false ;
@ -426,7 +426,7 @@ void RasterizerOpenGL::DrawArrays() {
return ;
MICROPROFILE_SCOPE ( OpenGL_Drawing ) ;
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
ScopeAcquireGLContext acquire_context ;
@ -473,7 +473,7 @@ void RasterizerOpenGL::DrawArrays() {
// If indexed mode, copy the index buffer
GLintptr index_buffer_offset = 0 ;
if ( is_indexed ) {
const auto & memory_manager = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . memory_manager ;
const auto & memory_manager = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . memory_manager ;
const boost : : optional < VAddr > index_data_addr {
memory_manager - > GpuToCpuAddress ( regs . index_array . StartAddress ( ) ) } ;
Memory : : ReadBlock ( * index_data_addr , offseted_buffer , index_buffer_size ) ;
@ -775,7 +775,7 @@ void RasterizerOpenGL::BindFramebufferSurfaces(const Surface& color_surface,
}
void RasterizerOpenGL : : SyncViewport ( const MathUtil : : Rectangle < u32 > & surfaces_rect ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const MathUtil : : Rectangle < s32 > viewport_rect { regs . viewport_transform [ 0 ] . GetRect ( ) } ;
state . viewport . x = static_cast < GLint > ( surfaces_rect . left ) + viewport_rect . left ;
@ -793,7 +793,7 @@ void RasterizerOpenGL::SyncClipCoef() {
}
void RasterizerOpenGL : : SyncCullMode ( ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
state . cull . enabled = regs . cull . enabled ! = 0 ;
@ -825,7 +825,7 @@ void RasterizerOpenGL::SyncDepthOffset() {
}
void RasterizerOpenGL : : SyncDepthTestState ( ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
state . depth . test_enabled = regs . depth_test_enable ! = 0 ;
state . depth . write_mask = regs . depth_write_enabled ? GL_TRUE : GL_FALSE ;
@ -837,7 +837,7 @@ void RasterizerOpenGL::SyncDepthTestState() {
}
void RasterizerOpenGL : : SyncBlendState ( ) {
const auto & regs = Core : : System ( ) . GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
const auto & regs = Core : : System : : GetInstance ( ) . GPU ( ) . Maxwell3D ( ) . regs ;
// TODO(Subv): Support more than just render target 0.
state . blend . enabled = regs . blend . enable [ 0 ] ! = 0 ;