diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
index e13782820..f7885842b 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts
@@ -291,25 +291,25 @@ Login token generated on %2.
-
+ Log To System ConsoleЖурнал в системную консоль
-
+ Log To WindowЖурнал в окно
-
+ Log To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладки
-
+ Log To FileЖунал в файл
@@ -320,7 +320,7 @@ Login token generated on %2.
-
+ Show Debug MenuПоказать меню отладки
@@ -362,133 +362,138 @@ Login token generated on %2.
Enable Recompiler Memory Exceptions
- Включить исключения памяти рекомпилятора
+ Включить исключения памяти перекомпилятора
+ Enable Recompiler Block Linking
+ Включить связывание блоков перекомпилятора
+
+
+ Enable Recompiler Fast Memory Access
- Включить Быстрый Доступ к памяти Перекомпилятора
+ Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора
-
+ Enable Recompiler ICache
- Включить ICache рекомпилятора
+ Включить ICache перекомпилятора
-
+ Enable VRAM Write Texture Replacement
-
+ Preload Texture ReplacementsПредварительная загрузка замены текстур
-
+ Dump Replaceable VRAM Writes
-
+ Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
-
+ Minimum Dumped VRAM Write Width
-
+ Minimum Dumped VRAM Write Height
-
+ DMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeРазмер очереди ГП
-
+ GPU Max Run-Ahead
-
+ Use Debug Host GPU Device
-
+ Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBI
-
+ Create Save State BackupsСоздание Резервных копий Состояний сохранения
-
+ Log LevelУровень журналирования
-
+ InformationИнформация
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Устанавливает уровень детализации регистрируемых сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений.
-
+ User PreferenceПредпочтение пользователя
-
+ Logs messages to the console window.Записывает сообщения в окно консоли.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.
-
+ Logs messages to the window.Записывает сообщения в окно.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.
-
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.
@@ -509,7 +514,7 @@ Login token generated on %2.
Показать полноэкранные индикаторы состояния
-
+ Increase Timer ResolutionУвеличить разрешение таймера
@@ -817,27 +822,27 @@ Login token generated on %2.
AudioBackend
-
+ Null (No Output)Пусто (Нет вывода)
-
+ Cubeb
-
+ XAudio2
-
+ SDL
-
+ OpenSL ES
@@ -1215,35 +1220,35 @@ Login token generated on %2.
CPUExecutionMode
-
+ Interpreter (Slowest)
- Интерпретатор (Самый медленный)
+ Интерпретатор (Самый медленный)
-
+ Cached Interpreter (Faster)
- Кешированный интерпретатор (Быстрее)
+ Кешированный интерпретатор (Быстрее)
-
+ Recompiler (Fastest)
- Перекомпилятор (Самый быстрый)
+ Перекомпилятор (Самый быстрый)CPUFastmemMode
-
+ Disabled (Slowest)Отключено (Самый медленный)
-
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)MMap (Аппаратный, Самый быстрый, Только 64-битный)
-
+ LUT (Faster)LUT (Быстрее)
@@ -1253,7 +1258,7 @@ Login token generated on %2.
Cheat Code Editor
- Редактор чит-кодов
+ Редактор чит-кодов
@@ -1842,17 +1847,17 @@ Login token generated on %2.
CommonHostInterface
-
+ Are you sure you want to stop emulation?Уверен, что хочешь остановить эмуляцию?
-
+ The current state will be saved.Текущее состояние будет сохранено.
-
+ Invalid version %u (%s version %u)Недопустимая версия %u (%s версия %u)
@@ -1860,22 +1865,22 @@ Login token generated on %2.
ConsoleRegion
-
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)
@@ -1899,13 +1904,13 @@ Login token generated on %2.
-
+ Enable 8MB RAM (Dev Console)Включить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика)
-
+ Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)Включить Управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking)
@@ -1920,135 +1925,140 @@ Login token generated on %2.
Эмуляция CD-ROM
-
+ Read Speedup:Ускорение чтения:
-
-
+
+ None (Double Speed)Нет (двухскоростная)
-
+ 2x (Quad Speed)2x (четырехскоростная)
-
+ 3x (6x Speed)3x (6x скорость)
-
+ 4x (8x Speed)4x (8x скорость)
-
+ 5x (10x Speed)5x (10x скорость)
-
+ 6x (12x Speed)6x (12x скорость)
-
+ 7x (14x Speed)7x (14x скорость)
-
+ 8x (16x Speed)8x (16x скорость)
-
+ 9x (18x Speed)9x (18x скорость)
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x скорость)
-
-
+
+ Apply Image PatchesПрименение патчей для образов
-
+ Seek Speedup:Ускорение поиска:
-
+ Infinite/InstantaneousБесконечный/Мгновенный
-
-
+
+ None (Normal Speed)Нет (Нормальная скорость)
-
+ 2x
-
+ 3x
-
+ 4x
-
+ 5x
-
+ 6x
-
+ 7x
-
+ 8x
-
+ 9x
-
+ 10x
-
+
+ Async Readahead:
+ Асинхронное опережение:
+
+
+ Controller PortsПорты контроллера
-
+ Multitap:Мультитап:
@@ -2063,160 +2073,185 @@ Login token generated on %2.
Режим исполнения:
-
- Use Read Thread (Asynchronous)
- Использовать чтение потока (асинхронный)
+ Использовать чтение потока (асинхронный)
-
-
+
+ Enable Region CheckВключить проверку региона
-
+ Preload Image To RAMПредварительно загрузить образ в ОЗУ
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
-
+
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
+ Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.
+
+
+
+ Preload Image to RAMПредзагрузка образа в ОЗУ
-
-
+
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.
-
+ RegionРегион
-
+
+ Disabled (Synchronous)
+ Отключен (Синхронно)
+
+
+
+ %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
+ %1 секторов (%2 кб / %3 мс)
+
+
+ Auto-DetectАвто-определение
-
+ Determines the emulated hardware type.Определяет эмулируемый тип оборудования.
-
+ Execution ModeРежим исполнения
-
+ Recompiler (Fastest)Перекомпилятор (Самый быстрый)
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.Определяет, как эмулируемый ЦП выполняет инструкции.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.
-
+ Overclocking PercentageПроцент разгона
-
+ 100%
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.
- Enables an additional 6MB of RAM, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable, and may break games which rely on memory mirrors, so it should only be used with compatible mods.**присутствующие?
- Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами.
+ Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами.
-
+ CD-ROM Read SpeedupУскорение чтения CD-ROM
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.
-
+ CD-ROM Seek SpeedupУскорение поиска по CD-ROM
-
+ Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.
-
-
+
+ Asynchronous Readahead
+ Асинхронное опережение
+
+
+
+ 8 Sectors
+ 8 секторов
+
+
+
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
+ Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных CD в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио в более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.
+
+
+ CheckedВыбран*Выбрано
- Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.
- Уменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
+ Уменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Имитирует проверку региона, присутствующую в исходных, неизмененных консолях.
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.
-
+ MultitapМультитап
-
+ DisabledОтключен
-
+ Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input.**multitap input - вход-ввод?Включает поддержку мультитап на указанных портах контроллера. Оставьте отключенным для игр, которые не поддерживают мультитап.
-
+ Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
@@ -2229,22 +2264,22 @@ This warning will only be shown once.
Это предупреждение будет показано только один раз.
-
+ Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.
-
+ No, take me back to safety.
-
+ CPU Overclocking WarningПредупреждение о разгоне процессора
-
+ %1% (%2MHz)%1% (%2 МГц)
@@ -2267,12 +2302,12 @@ This warning will only be shown once.
-
+ DInput
-
+ Evdev
@@ -2411,37 +2446,37 @@ This warning will only be shown once.
ControllerType
-
+ NoneНет
-
+ Digital ControllerЦифровой контроллер
-
+ Analog Controller (DualShock)Аналоговый контроллер (DualShock)
-
+ Analog JoystickАналоговый джойстик
-
+ Namco GunCon
-
+ PlayStation MouseМышь PlayStation
-
+ NeGcon
@@ -2480,42 +2515,42 @@ This warning will only be shown once.
DebuggerMessage
-
+ Added breakpoint at 0x%08X.
-
+ Removed breakpoint at 0x%08X.
-
+ 0x%08X is not a call instruction.
-
+ Can't step over double branch at 0x%08X
-
+ Stepping over to 0x%08X.
-
+ Instruction read failed at %08X while searching for function end.
-
+ Stepping out to 0x%08X.
-
+ No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.
@@ -2971,22 +3006,22 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DiscRegion
-
+ NTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)
-
+ NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)
-
+ PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)
-
+ OtherПрочие
@@ -2994,17 +3029,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayAspectRatio
-
+ Auto (Game Native)Авто (нативно игре)
-
+ Auto (Match Window)Авто (Соответствует окну)
-
+ CustomПроизвольный
@@ -3012,17 +3047,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DisplayCropMode
-
+ NoneНет
-
+ Only Overscan Area
-
+ All BordersВсе границы
@@ -3056,26 +3091,26 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Threaded Rendering**отрисовка**Многопоточный рендер
-
+ VSyncВертикальная синхронизация
-
+ Threaded PresentationПотоковая презентация
-
+ Optimal Frame PacingОптимальная частота кадров
@@ -3106,49 +3141,49 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Stretch To FillРастянуть для заполнения
-
+ Linear UpscalingЛинейное масштабирование
-
+ Show Game Frame RateПоказать частоту кадров игры
-
+ Show Display FPSПоказать отображение FPS
-
+ Show Controller InputПоказать ввод контроллера
-
+ Integer UpscalingЦелочисленное масштабирование
-
+ Sync To Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хоста
-
+ Internal Resolution ScreenshotsСкриншоты внутреннего разрешения
@@ -3159,207 +3194,207 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Show Emulation SpeedПоказать скорость эмуляции
-
+ Show ResolutionПоказать разрешение
-
+ RendererПоказывать рендер
-
+ Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.
-
+ AdapterАдаптер
-
-
+
+ (Default)(По умолчанию)
-
+ If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
-
+ Fullscreen ModeПолноэкранный режим
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
+ Aspect RatioСоотношение сторон
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (Game Native), которое автоматически регулирует соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
+ Crop ModeРежим обрезания
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.
-
+ DownsamplingДесемплинг
-
+ DisabledОтключен
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers.Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ CheckedВыбрано
-
+ Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale.Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedНе выбрано
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games.Добавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio.Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.
-
+ Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales.Сохраняет скриншоты при внутреннем разрешении рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, скриншоты будут сделаны в разрешении окна. Скриншоты внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга.
-
+ Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).
-
+ Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.
-
+ Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan.
-
+ Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.**рендрер**Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.
-
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.
-
+ Show OSD MessagesПоказать OSD сообщения
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.
-
-
+
+ Use Blit Swap Chain
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендерера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах.
-
-
+
+ Borderless FullscreenПолноэкранный режим без границ
@@ -3838,17 +3873,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUDownsampleMode
-
+ DisabledОтключен
-
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)Квадрат (десемпл 3D/гладко все)
-
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Адаптивный (сохранить 3D/гладкое 2D)
@@ -3856,22 +3891,27 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPURenderer
-
+ Hardware (D3D11)Аппаратный (D3D11)
-
+
+ Hardware (D3D12)
+ Аппаратный (D3D12)
+
+
+ Hardware (Vulkan)Аппаратный (Vulkan)
-
+ Hardware (OpenGL)Аппаратный (OpenGL)
-
+ SoftwareПрограммный
@@ -3982,37 +4022,37 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPUTextureFilter
-
+ Nearest-NeighborБлижайший сосед
-
+ BilinearБилинейная
-
+ Bilinear (No Edge Blending)Билинейная (без сглаживания краев)
-
+ JINC2JINC2
-
+ JINC2 (No Edge Blending)JINC2 (без сглаживания краев)
-
+ xBRxBR
-
+ xBR (No Edge Blending)xBR (без сглаживания краев)
@@ -5142,457 +5182,457 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GeneralОбщие
-
+ Open Quick MenuОткрыть быстрое меню
-
+ Fast ForwardБыстрая перемотка
-
+ Toggle Fast ForwardПереключить перемотку вперед
-
+ TurboТурбо
-
+ Toggle TurboПереключить турбо
-
+ Toggle FullscreenПереключить полный экран
-
+ Toggle PauseПереключить паузу
-
+ Toggle CheatsПереключить читы
-
+ Power Off SystemВыключить питание системы
-
+ Toggle Patch Codes
-
+ Reset SystemСбросить систему
-
+ Save ScreenshotСохранить снимок экрана
-
+ Frame StepШаг кадра
-
+ RewindВозврат*Перемотка назад
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsГрафика
-
+ Toggle Software RenderingПереключить программный рендерер
-
+ Toggle PGXPПереключить PGXP
-
+ Toggle PGXP Depth BufferПереключить буфер глубины PGXP
-
+ Increase Resolution ScaleУвеличить масштаб разрешения
-
+ Open Achievement ListОткрыть Список достижений
-
+ Open Leaderboard ListОткрыть Список лидеров
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ SystemСистема
-
+ Change DiscСменить диск
-
+ Swap Memory Card SlotsПоменять Слоты карт памяти
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)Переключить Управление тактовой частотой (Разгон)
-
+ Decrease Resolution ScaleУменьшить масштаб разрешения
-
+ Toggle Post-ProcessingПереключить постобработку
-
+ Reload Post Processing ShadersПерезагрузить шейдеры постобработки
-
+ Reload Texture ReplacementsПерезагрузка замены текстур
-
+ Toggle WidescreenПереключение Широкоэкранного режима
-
+ Toggle PGXP CPU ModeПереключить режим PGXP ЦП
-
-
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ Save StatesСохранить состояния
-
+ Load From Selected Slot**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота
-
+ Save To Selected Slot**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слот
-
+ Select Previous Save SlotВыбрать предыдущий слот для сохранения
-
+ Select Next Save SlotВыбрать следующий слот для сохранения
-
+ Undo Load StateОтменить Загрузку состояния
-
+ Load Game State 1Загрузить состояние игры 1
-
+ Load Game State 2Загрузить состояние игры 2
-
+ Load Game State 3Загрузить состояние игры 3
-
+ Load Game State 4Загрузить состояние игры 4
-
+ Load Game State 5Загрузить состояние игры 5
-
+ Load Game State 6Загрузить состояние игры 6
-
+ Load Game State 7Загрузить состояние игры 7
-
+ Load Game State 8Загрузить состояние игры 8
-
+ Load Game State 9Загрузить состояние игры 9
-
+ Load Game State 10Загрузить состояние игры 10
-
+ Save Game State 1Сохранить состояние игры 1
-
+ Save Game State 2Сохранить состояние игры 2
-
+ Save Game State 3Сохранить состояние игры 3
-
+ Save Game State 4Сохранить состояние игры 4
-
+ Save Game State 5Сохранить состояние игры 5
-
+ Save Game State 6Сохранить состояние игры 6
-
+ Save Game State 7Сохранить состояние игры 7
-
+ Save Game State 8Сохранить состояние игры 8
-
+ Save Game State 9Сохранить состояние игры 9
-
+ Save Game State 10Сохранить состояние игры 10
-
+ Load Global State 1Загрузить глобальное состояние 1
-
+ Load Global State 2Загрузить глобальное состояние 2
-
+ Load Global State 3Загрузить глобальное состояние 3
-
+ Load Global State 4Загрузить глобальное состояние 4
-
+ Load Global State 5Загрузить глобальное состояние 5
-
+ Load Global State 6Загрузить глобальное состояние 6
-
+ Load Global State 7Загрузить глобальное состояние 7
-
+ Load Global State 8Загрузить глобальное состояние 8
-
+ Load Global State 9Загрузить глобальное состояние 9
-
+ Load Global State 10Загрузить глобальное состояние 10
-
+ Save Global State 1Сохранить глобальное состояние 1
-
+ Save Global State 2Сохранить глобальное состояние 2
-
+ Save Global State 3Сохранить глобальное состояние 3
-
+ Save Global State 4Сохранить глобальное состояние 4
-
+ Save Global State 5Сохранить глобальное состояние 5
-
+ Save Global State 6Сохранить глобальное состояние 6
-
+ Save Global State 7Сохранить глобальное состояние 7
-
+ Save Global State 8Сохранить глобальное состояние 8
-
+ Save Global State 9Сохранить глобальное состояние 9
-
+ Save Global State 10Сохранить глобальное состояние 10
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioЗвук
-
+ Toggle Mute
-
+ Toggle CD Audio Mute
-
+ Volume UpУвеличить громкость
-
+ Volume DownУменьшить громкость
@@ -5662,52 +5702,52 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
LogLevel
-
+ NoneНет
-
+ ErrorОшибка
-
+ WarningПредупреждение
-
+ PerformanceПроизводительность
-
+ InformationИнформация
-
+ VerboseПодробный
-
+ DeveloperРазработчик
-
+ ProfileПрофиль
-
+ DebugОтладка
-
+ TraceТрассировка
@@ -5716,9 +5756,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MainWindow
-
-
-
+
+
+ DuckStationDuckStation
@@ -5729,7 +5769,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Change DiscСменить диск
@@ -5749,659 +5789,703 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Сохранить состояние
-
+ S&ettings&Настройки
-
+ ThemeТема
-
+ LanguageЯзык
-
+ &Help&Помощь
-
+ &Debug&Отладка
-
+ Switch GPU RendererПереключить ГП рендер
-
+ Switch CPU Emulation ModeПереключить режим эмуляции ЦП
-
+ Switch Crop ModeПереключить режим обрезки
-
+ &ViewП&росмотр
-
+ &Window Size&Размер окна
-
+ &Tools&Утилиты
-
+ toolBarПанель инструментов
-
+
+ Start &File...
+ Запустить &файл...
+
+
+ Start &Disc...
- Запустить &диск...
+ Запустить &диск...
-
+ Start &BIOSЗапустить &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Сканировать новые игры
-
+ &Rescan All GamesПере&сканирование всех игр
-
+ Power &Off&Выключить
-
+ &Reset&Сброс
-
+ &PauseПау&за
-
+ &Load State&Загрузить
-
+ &Save StateСо&хранить
-
+ E&xit&Выход
-
+ B&IOS Settings...Настройки &BIOS...
-
+ C&onsole Settings...&Настройка консоли...
-
+ E&mulation Settings...Настройки э&муляции...
-
+ &Controller Settings...Настройки &контроллера...
-
+ &Hotkey Settings...Настройка &горячих клавиш...
-
+ &Display Settings...Настройка &отображения...
-
+ &Enhancement Settings...Настройка &улучшений...
-
+ &Post-Processing Settings...Настройка &пост-обработки...
-
+ FullscreenВо весь экран
-
+ Resolution ScaleМасштабирование разрешения
-
+ &GitHub Repository...Репозиторий &GitHub...
-
+ &Issue Tracker...&Проблемы...
-
+ &Discord Server...&Discord сервер...
-
+ Check for &Updates...Проверить &обновления...
-
+ About &Qt...Про &Qt...
-
+ &About DuckStation...Про &DuckStation...
-
+ Achievement Settings...Настройки достижений...
-
+ Disable All EnhancementsОтключить все улучшения
-
+ Dump VRAM...Дамп VRAM...
-
+ Dump SPU RAM...Дамп SPU RAM...
-
+ Show CD-ROM StateПоказать состояние CD-ROM
-
+ Lock Toolbar**Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов
-
+ Game &List&Список игр
-
+ C&heat ManagerМенеджер &читов
-
+ CPU D&ebuggerО&тладчик ЦП
-
+ Game &Grid&Сетка игр
-
+ Show Titles (Grid View)Показать заголовки (Вид сетки)
-
+ Zoom &In (Grid View)**&Приблизить&Увеличить (Вид сетки)
-
+ Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)**&Отдалить&Уменьшить (Вид сетки)
-
+ Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Обновить &Обложки (Вид сетки)
-
+ Open Memory Card Directory...Открыть папку карты памяти...
-
+ Open Data Directory...Открыть каталог данных...
-
+ Power Off &Without SavingВыключить &без сохранения
-
+ Change Disc...Сменить диск...
-
+ Cheats...Читы...
-
+ Audio Settings...Настройки звука...
-
+ Game List Settings...Настройки списка игр...
-
+ General Settings...Основые настройки...
-
+ Advanced Settings...Дополнительные настройки...
-
+ Add Game Directory...Добавить каталог с играми...
-
+ &Settings...&Настройки...
-
+ From File...Из файла...
-
+ From Game List...Из списка игр...
-
+ Remove DiscИзвлечь диск
-
+ Resume StateВозобновить состояние
-
+ Global StateГлобальное состояние
-
+ Show VRAMПоказать VRAM
-
+ Dump CPU to VRAM Copies
-
+ Dump VRAM to CPU Copies
-
+ Disable InterlacingОтключить чересстрочную развертку
-
+ Force NTSC TimingsПринудительные NTSC тайминги
-
+ Dump AudioДамп звука
-
+ Dump RAM...Дамп RAM...
-
+ Show GPU StateПоказать состояние ГП
-
+ Show SPU StateПоказать состояние SPU
-
+ Show Timers StateПоказать состояние таймера
-
+ Show MDEC StateПоказать состояние MDEC
-
+ Show DMA StateПоказать состояние DMA
-
+ &Screenshot&Скриншот
-
+ &Memory Card Settings...Настройки &карты памяти...
-
+ ResumeПродолжить
-
+ Resumes the last save state created.Возобновляет последнее созданное сохранение.
-
+ &Toolbar&Панель инструментов
-
+ &Status Bar&Панель статуса
-
+ System &DisplayОтображение &системы
-
+ Game &Properties&Свойства игры
-
+ Memory &Card EditorРедактор &карт памяти
-
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)
-
+ Failed to create host display.Не удалось создать отображение хоста.
-
+ Failed to create host display device context.Не удалось создать контекст устройства отображения хоста.
-
-
+
+ Select Disc ImageВыбрать образ диска
-
+
+ Start Disc
+ Запустить диск
+
+
+
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Select disc drive:
+ Выберите дисковод:
+
+
+
+ Cheat ManagerМенеджер читов
-
+ Properties...Свойства...
-
+ Open Containing Directory...Открыть папку с содержимым...
-
+ Set Cover Image...Установить изображение обложки...
-
+ Default BootОбычный запуск
-
+ Fast BootБыстрый запуск
-
+ Full BootПолный запуск
-
+ Boot and DebugЗагрузка и отладка
-
+ Exclude From ListИсключить из списка
-
+ Add Search Directory...Добавить папку для поиска...
-
+ Select Cover ImageВыбрать изображение обложки
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png)Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Cover Already ExistsОбложка уже существует
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?
-
-
+
+ Copy ErrorОшибка копирования
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Language changed. Please restart the application to apply.Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения.
-
+ %1x Scale%1x Масштаб
-
-
-
+
+
+ Destination FileЦелевой файл
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Двоичные файлы (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)
-
+ Default
-
+ FusionFusion
-
+ Dark Fusion (Gray)Dark Fusion (Серый)
-
+ Dark Fusion (Blue)Dark Fusion (Синий)
-
+ QDarkStyle
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card Not FoundКарта памяти не найдена
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?
-
+ Failed to create memory card '%1'Не удалось создать карту памяти '%1'
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.
-
+
+ Do not show again
+
+
+
+
+ Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
+
+Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
+
+Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
+
+Уверены, что хотите продолжить?
+
+
+ Updater ErrorОшибка обновления
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.
@@ -6746,33 +6830,33 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MemoryCardType
-
+ No Memory CardБез карты памяти
-
+ Shared Between All GamesОбщая для всех игр
-
+ Separate Card Per Game (Game Code)*идентификатор*Отдельная карта для каждой игры (Код игры)
-
+ Separate Card Per Game (Game Title)Отдельная карта для каждой игры (Название игры)
-
+ Separate Card Per Game (File Title)Отдельная карта для каждой игры (Название Файла)
-
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)Непостоянная карта (Не сохранять)
@@ -6780,22 +6864,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
MultitapMode
-
+ DisabledОтключен
-
+ Enable on Port 1 OnlyВключить только на порту 1
-
+ Enable on Port 2 OnlyВключить только на порту 2
-
+ Enable on Ports 1 and 2Включить на портах 1 и 2
@@ -6929,17 +7013,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
OSDMessage
-
+ Acquired exclusive fullscreen.Получен эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ Failed to acquire exclusive fullscreen.Не удалось получить эксклюзивный полноэкранный режим.
-
+ Lost exclusive fullscreen.Утерян эксклюзивный полноэкранный режим.
@@ -7011,69 +7095,70 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.
-
+ Saving state to '%s' failed.Не удалось сохранить состояние в '%s'.
-
+ State saved to '%s'.Состояние сохранено в '%s'.
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.
-
+ Switching to %s%s GPU renderer.Переключение на %s%s рендерер GPU.
-
+ Switching to %s audio backend.Переключение на аудио движок %s.
-
+ Switching to %s CPU execution mode.Переключение в режим выполнения процессора %s.
-
+
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.
+ Параметры перекомпилятора изменились, сброс всех блоков.
+
+ CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks.
- Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены.
+ Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены.
- CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks.
- Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены.
+ Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены.
- CPU ICache enabled, flushing all blocks.**ЦП
- ICache процессора включен, очистка всех блоков.
+ ICache процессора включен, очистка всех блоков.
- CPU ICache disabled, flushing all blocks.**ЦП
- ICache процессора отключен, очистка всех блоков.
+ ICache процессора отключен, очистка всех блоков.
-
+ PGXP enabled, recompiling all blocks.PGXP включен, все блоки перекомпилированы.
-
+ PGXP disabled, recompiling all blocks.PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.
-
+ Switching to %s renderer...Переключение на %s рендеринг...
@@ -7158,55 +7243,55 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.
-
+ Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.Не удалось инициализировать рендерер %s, возврат к программному рендереру.
-
+ WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).ВНИМАНИЕ: разгон ЦП (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).
-
+ Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability.Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.
-
+ Failed to open disc image '%s': %s.Не удалось открыть образ диска '%s: %s.
-
+ Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.
-
+ Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.
-
+ Inserted disc '%s' (%s).Вставлен диск '%s' (%s).
-
-
-
+
+
+ Failed to load post processing shader chain.Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ No cheats are loaded.** не загружаются.Читы не загружены.
-
+ %n cheats are now active.%n чит активен.
@@ -7215,7 +7300,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ %n cheats are now inactive.%n чит неактивнен.
@@ -7224,162 +7309,167 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Fast forwarding...Перемотка вперед...
-
+ Stopped fast forwarding.Остановлена перемотка вперед.
-
+ Turboing...
-
+ Stopped turboing.
-
+ Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active.Горячие клавиши недоступны, так как активированы достижения в режим хардкора.
-
+ Rewinding...возврат*Перемотка назад...
-
+ Stopped rewinding.Перемотка назад остановлена.
-
+ PGXP is now enabled.PGXP включен.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP отключен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.Буфер глубины PGXP включен.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.Буфер глубины PGXP отключен.
-
+ Texture replacements reloaded.Замены текстур перезагрузились.
-
+ Failed to save undo load state.Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.
-
+
+ Rewinding is not enabled.
+ Перемотка назад не включена.
+
+
+ Achievements are disabled or unavailable for this game.Достижения отключены или недоступны для этой игры.
-
+ Leaderboards are disabled or unavailable for this game.**Таблицы отключены недоступныТаблица лидеров отключена или недоступна для этой игры.
-
+ CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).**ЦПУправление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).
-
+ CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.Режим PGXP ЦП теперь включен.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.Режим PGXP ЦП теперь отключен.
-
+ Volume: MutedГромкость: без звука
-
-
-
+
+
+ Volume: %d%%Громкость: %d%%
-
+ CD Audio Muted.
-
+ CD Audio Unmuted.
-
+ Loaded input profile from '%s'Загружен профиль ввода из '%s'
-
+ Started dumping audio to '%s'.
-
+ Failed to start dumping audio to '%s'.
-
+ Stopped dumping audio.
-
+ Screenshot file '%s' already exists.Файл снимка экрана '%s' уже существует.
-
+ Failed to save screenshot to '%s'Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'
-
+ Screenshot saved to '%s'.Снимок экрана сохранен в '%s'.
-
+ Controller in port %u (%s) is not supported for %s.
Supported controllers: %s
Please configure a supported controller from the list above.
@@ -7388,50 +7478,47 @@ Please configure a supported controller from the list above.
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.
-
+ Input profile '%s' cannot be found.Профиль ввода '%s' не найден.
-
+ Using input profile '%s'.*Использование профиля ввода*Используется профиль ввода '%s'.
-
+ Failed to load cheats from '%s'.Не удалось загрузить читы из '%s'.
- Loaded %n cheats from list.
-
+ Загружен %n чит из списка.Загружено %n чита из списка.Загружено %n читов из списка.
- %n cheats are enabled.
-
+ Включено %n чит. Включено %n чита. Включено %n читов.
- Loaded %n cheats from database.
-
+ Загружен %n чит из базы данных.Загружено %n чита из базы данных.Загружено %n читов из базы данных.
-
+ Saved %n cheats to '%s'.Сохранен %n чит в '%s'.
@@ -7440,82 +7527,91 @@ Please configure a supported controller from the list above.
-
+ Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s.Широкоэкранный хак теперь включен, а соотношение сторон установлено на %s.
-
+ Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s.Широкоэкранный хак теперь отключен, а соотношение сторон установлено в %s.
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.
-
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.
-
+ Failed to save cheat list to '%s'Не удалось сохранить список читов в '%s'
+
+
+ %n cheats are enabled. This may result in instability.
+
+ %n чит включен. Это может привести к нестабильности.
+ %n читы включены. Это может привести к нестабильности.
+ %n читы включены. Это может привести к нестабильности.
+
+
-
+ Deleted cheat list '%s'.Удален список читов '%s'.
-
+ Cheat '%s' enabled.Чит '%s' включен.
-
+ Cheat '%s' disabled.Чит '%s' отключен.
-
+ Applied cheat '%s'.Применен чит '%s'.
-
+ Cheat '%s' is already enabled.Чит '%s' уже включен.
-
+ Post-processing is now enabled.Пост-обработка включена.
-
+ Post-processing is now disabled.Пост-обработка отключена.
-
+ Failed to load post-processing shader chain.Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Перезагрузка шейдеров постобработки.
@@ -7801,80 +7897,80 @@ URL: %1
QtHostInterface
-
+ No resume save state found.Сохранение состояния не найдено.
-
+ Load From File...Загрузка из файла...
-
-
+
+ Select Save State FileВыберите файл Сохраненное состояние
-
-
+
+ Save States (*.sav)Сохраненные состояния (*.sav)
-
+ Undo Load State**ОтменаОтменить Загрузку состояния
-
+ Save To File...Сохранить в файл...
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Игра сохранена %1 (%2)
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Сохранение игры %1 (Пусто)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Глобальное сохранение %1 (Пусто)
-
+ ResumeПродолжить
-
+ Load StateЗагрузить состояние
-
+ Resume (%1)Продолжить (%1)
-
+ Edit Memory Cards...**РедактированиеРедактировать карты памяти...
@@ -7916,17 +8012,17 @@ Achievements: %5 (%6)
Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.
-
+ Delete Save States...Удалить сохранённое состояние...
-
+ Confirm Save State DeletionПодтвердить удаление сохранённого состояния
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -7935,12 +8031,12 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения не подлежат восстановлению.
-
+ &Enabled Cheats&Включить читы
-
+ &Apply Cheats&Применить читы
@@ -8098,72 +8194,87 @@ The saves will not be recoverable.
Дополнительные
-
+
+ Restore Defaults
+ Сброс настроек
+
+
+ CloseЗакрыть
-
+ This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support.Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.
-
+ <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.<strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
-
+ <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.<strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.
-
+ <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen.<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.
-
+ <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information.<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.
-
+
+ Confirm Restore Defaults
+ Подтвердите восстановление настроек по умолчанию
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+ Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.
+
+
+ Recommended ValueРекомендуемое значение
@@ -8176,62 +8287,78 @@ The saves will not be recoverable.
Не удалось загрузить BIOS %s.
-
+ Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.
-
+ Failed to open CD image '%s' used by save state: %s.Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый - сохранение состояния: %s.
-
+ Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead.Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s
-Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+
+The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
+Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
+
+Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.
+
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
+
+%s: %s
+
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
+ Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
+
+%s: %s
+
Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта.
-
+ Game changed, reloading memory cards.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
%s: %s