<stringname="settings_summary_pgxp_texture_correction">Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer que a correção geométrica esteja ativada.</string>
<stringname="settings_pgxp_preserve_projection_precision">Preserva Precisão de Projeção PGXP</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_preserve_projection_precision">Permite precisão adicional para PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos, e prejudicar outros.</string>
<stringname="settings_pgxp_depth_buffer">PGXP Modo Polimento (Z)</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_depth_buffer">Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. Gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros precisam ser ajustados via limitador.</string>
<stringname="settings_summary_gpu_thread">Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.</string>